Jump to content
  • Sign Up

Arenar

Member
  • Content Count

    6
  • Joined

  • Last visited

  • Баллы

    0 [ Donate ]
  • Country

    Russian Federation

Community Reputation

3 Neutral

About Arenar

  • Rank
    Beelzebub

Games

  • Steam ID
    arenar
  1. Давайте искать могилу Айзека в роли инопланетянина через 10к лет! А некроморфов назовем Жнецами. А себя Шепардом!
  2. Clock Tower: The First Fear Дата релиза: 1995 год Платформы: Super Famicom, Playstation, WonderSwan, Windows 95 Разработчик: Human Entertainment Имеется ли русский язык: текст (неофициальный перевод) Имеется ли кооператив или онлайн: отсутствует Описание Если рассматривать данную игру с точки зрения оригинальности и общей проработанности, она является ничем иным, как шедевром своего времени. Хоть игра и не была первой в своем жанре, она показала, что можно создать действительно жуткий и атмосферный проект жанра «ужасы» даже в 2D, на 16-битной консоли. Главная героиня, Дженнифер, в течение всей игры ищет выход из особняка, в котором ее преследуют различные монстры и классический киношный маньяк, человек с огромными ножницами. Игра является «point and click adventure», т.е. «квест». Игроку необходимо изучать комнаты особняка, искать ключевые предметы и применять их там, где их можно и нужно применить. Особняк является основной локацией. Игра при каждом старте использует генератор случайных чисел, чтобы менять местами комнаты, поэтому выучить строение здания в принципе невозможно, хотя сами комнаты в большинстве своем не меняются. И среди них есть так опасные, так и абсолютно безопасные, где можно взять перерыв и успокоить расшатавшиеся нервы. Генератор случайных событий довольно обширен. В одном и том же коридоре вы можете как пересечься с человеком-ножницы, так и избежать встречи. Убийца может скрываться где угодно. Даже, казалось бы, в самых нелепых местах. Сама Дженнифер далеко не боец, поэтому от главных злодеев и прочих монстров она может только убегать и прятаться. Однако, девушка хоть и слаба, способна на адреналине уйти от атаки злодея, преодолевать различные препятствия и даже устраивать ловушки. Но не стоит надеяться на эту возможность. Как и любой другой живой человек, Дженни может устать, и тогда она смерть практически неминуема. Всё это очень хорошо играет на атмосфере и сильно увеличивает реиграбельность. Ведь умереть можно практически от любого неверного шага, а сохранения в игре как таковые отсутствуют. Удивительно, но игра имеет девять возможных концовок. От самой простой и плохой, до самой трудной, но гуманной. В зависимости от того, насколько будут продуманные и усердные действия игрока, будет зависеть судьба Дженнифер и ее подруг. Например, самой худшая концовка имеет ранг «H» в которой погибают все посетители особняка, включая главную героиню. Сюжет Главная героиня игры, Дженнифер, в детстве теряет своих родных и попадает в сиротский приют, откуда ее в возрасте 14 лет вместе с подругами, Лаурой, Анной и Лоттой, забирает к себе мистер Барроу. Мистер Барроу весьма обеспеченный человек, владеющий особняком под названием «Часовая башня». В это самое поместье девочек и забирает жена его владельца, мисс Мэри Барроу, в котором она проживает вместе со своими детьми. По приезду, Мэри куда-то отлучается, и Дженнифер отправляется на ее поиски, оставив подруг в гостиной. Но, не успев сделать и пары шагов, она слышит крики. Вернувшись в гостиную, Дженнифер понимает, что все исчезли, и она осталась одна в стенах большом тёмной старой «Часовой башни». На этом моменте сюжет перестает быть постоянным, и уже игрок распоряжается судьбой Дженни и ее подруг.
  3. А что-то типо режима "Наемники" будет? Нигде не говорили об этом?
  4. Arenar

    Sweet Home

    Данный текст - это вырезка из небольшой энциклопедии, что я пишу в редкие свободные минуты от работы, написания инди-игрушек, учебе, затыкивания геймпадов ретро-консолей и банального запинывания детородных органов. Если администрация одобрит, я буду время от времени пополнять форум, тем самым расширяя контент и тренируясь в писательской деятельности.
  5. Arenar

    Sweet Home

    Дата релиза: 15 декабря 1989 Платформы: Nintendo Famicom Разработчик: Capcom Русская локализация: отсутствует, имеется английский (неофициальный перевод) Имеется ли кооператив/онлайн: отсутствует Описание Игра восьмибитной эпохи, считающаяся одним из главных основоположников жанра “survival Horror” и прямым предшественником серии “Resident Evil”. Официально издавалась лишь на территории Японии, но благодаря уникальной стилистике и исторической значимости как прародителя жанра, игра обрела культовый статус. В 2000-м году стараниями фанатов был выпущен неофициальный патч, полностью переводящий игру на английский язык, поэтому теперь с классикой видеоигрового хоррора могут соприкоснуться все желающие вне зависимости от познаний в японском. Хоть игра и является ужастиком, боевая система пришла из жанра JRPG: игрок исследует особняк с видом сверху, битвы с врагами происходят на отдельном экране и в пошаговом режиме. Такой подход позволил разработчикам предоставить обширные локации для изучения во время путешествия по заброшенному дому, а во время боя показать монстров во всей своей красе. В распоряжении игрока 5 персонажей: Казуо - лидер команды, его дочь Эми, репортерша Асука, оператор Тагучи, и девушка по имени Акико. Каждый обладает своими характеристиками, а также особыми умениями, необходимыми для решения головоломок и, как следствие, продвижения по игре. К примеру, у Казуо есть зажигалка, которая используется при решении некоторых задач, Акико умеет лечить других персонажей, а Эми - открывать запертые двери. Во время игры придется управлять каждым из персонажей по отдельности, а также объединять их в группы до трех человек. Важной игровой особенностью Sweet Home является возможность для всех персонажей окончательно и бесповоротно погибнуть. Никаких перезапусков с контрольной точки. Если полоска жизней одного из персонажей опустится до нуля, то вернуть его к жизни будет уже никак нельзя. Игру в таком случае придется проходить без него. Ситуацию еще больше усугубляет нехватка расходных предметов - их нельзя покупать или выбить из монстров, найти сложно, использовать - жалко. Также ограничен инвентарь. Из-за этого перед игроком часто будет возникать дилемма - какой предмет взять с собой, а какой выбросить. В таких условиях игроку придется проявлять крайнюю осторожность, сводить к минимуму количество столкновений с монстрами, продумывать наиболее эффективные варианты разделения персонажей на группы и внимательно следить за состоянием всех членов команды, чтобы не потерять кого-либо из подопечных. Сюжет подается преимущественно посредством обнаружения и чтения записок, которые и содержат всю сюжетную подноготную. По большей части игроку придется самостоятельно складывать эти кусочки паззла в цельную историю, а в случае пропуска или невнимательного чтения каких-либо важных подсказок есть риск упустить суть происходящего. Sweet Home предлагает 5 концовок, напрямую зависящих от того, сколько персонажей удастся в итоге спасти. Сюжет игры Сюжет основан на одноименном японском фильме 89-го года. Небольшая группа “телевизионщиков” решает проникнуть в заброшенный особняк, ранее принадлежавший известному художнику Ичиро Мамии, чтобы сфотографировать его фрески, а также снять репортаж. Однако, довольно быстро выясняется, что особняк населен чудовищами, что не принадлежат нашему миру. Сами того не подозревая, товарищи по несчастью попадают попадают в смертельную ловушку. Теперь основная цель для них - во что бы то ни стало выбраться живыми из проклятого дома, но для этого придется разгадать тайну страшных событий, произошедших в доме талантливого мастера живописного искусства.
  6. Маленькая неточность в статье - N64 использовала в качестве носителя картридж, а не диск. Очепятка, так сказать, которая повторяется несколько раз. Да, я немного зануден. Просто картридж как физически носитель - это главная особенность и проблема N64. Да и тем более, это, по своему, самый крутой носитель - загрузки с картриджа минимальны (как пример, MK Trilogy, порт PS1 которой не взлюбили из-за долгих загрузок, а у N64 их практически не было), да и сам он, черт возьми, просто бессмертен по сравнению с теми же дисками PS1 или Dreamcast (у первого черная поверхность легко повреждается, а второй просто легко убить диск из-за более плотной записи GD-ROM'а). Нынче объемы картриджей и их размеры вообще не являются проблемой (тот же Switch ими дышит), а тогда... Да, обидно, грустно. Однако, данный порт показал, что в руках профессионалов не существует каких-либо преград. Я даже немного завидую. Разработчики в то время удивляли не постоянным увеличением пикселей на экране, а своими навыками решения проблем технических ограничений (тот же туман в SH1). Это, как по мне, гораздо интереснее.
×
×
  • Create New...