Перейти к публикации

Resident Evil 2 (Remake)

Читать

Man of Medan

Интервью с исполнительным директором Man of Medan - первой хоррор игре в антологии The Dark Pictures от студии Supermassive Games
Читать

Resident Evil 2 (Remake)

Интервью с продюсерами Resident Evil 2 (Remake) Кадзунори Кадои и Цуёси Канда
Читать

Man of Medan

Интервью с креативным директором The Dark Pictures: Man of Medan Томом Хитоном
Читать

Resident Evil 2 на N64

Почему Resident Evil 2 на N64 является одним из самых впечатляющих консольных портов
Читать
  • Регистрация и вход

    Для использования всех функций форума, пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите на форум с использованием Вашего логина и пароля, либо воспользуйтесь одним из указанных ниже сервисов.

Игровые новости


Геймплей Resident Evil 2 (Remake) за Клэр Редфилд

На выставке Gamescom 2018, которая в настоящее время проходит в Кельне (Германия), компания Capcom показала журналистам демо-версию ремейка Resident Evil 2 с другим главным персонажем, который имеет свою кампанию в игре - Клэр Редфилд. В непродолжительном ролике демонстрируется первая встреча Клэр и Шерри Биркин с мутировавшим ученым Уильямом Биркиным, который после использования нового вида вируса (G-virus), превратился в огромное чудовище с большим глазом на руке.
 
 
Мутировавший исследователь вируса Биркин выходит из тени после того, как Клэр пытается уговорить Шерри спрятаться. Уильям стонет и зовет свою дочь по имени. Кажется, на этот раз Биркин имеет немного больше человечности, по крайней мере в первой форме своего обличия. Его атаки по-прежнему очень чудовищны. Видео показывает нам около четырех минут геймплея за Клэр, которая пытается отбиваться от мощных атак монстра.

Геймплей Resident Evil 2 (Remake) на PC в разрешении 4К с поддержкой 60fps

Компания NVIDIA опубликовала 4-минутную демонстрацию уже всем известной демоверсии Resident Evil 2 (Remake) за Леона С. Кеннеди. Однако данное видео примечательно тем, что видео записано с PC в разрешении 4К при поддержке 60 FPS. 
 
 
Несмотря на то, что NVIDIA официально не объявила, о поддержке хоррором Resident Evil 2 (Remake) технологии RTX, Джон Линнеман из Digital Foundry сообщил, что игра на самом деле будет использовать эту новейшую технологию, и что ПК версия, которая демонстрировалась на выставке Gamescom 2018, уже поддерживала RTX. К сожалению, неизвестно будут ли Capcom и NVIDIA использовать трассировку лучей в реальном времени или будет супер выборка. Возможно RE2 Remake будет первой игрой ужасов с эффектами трассировки лучей в реальном времени (например, глобальное освещение и окружающее затемнение объектов), благодаря чему окружение будет выглядеть великолепно. Однако пока нигде не встречается информация о том, что Resident Evil 2 (Remake) использует RTX от NVIDIA.

На Gamescom 2018 Capcom показала новые скриншоты Resident Evil 2 (Remake)

На проходящей в настоящее время в Кельне (Германия) выставке Gamescom 2018 компания Capcom представила публике новую информацию относительно ремейка Resident Evil 2.
 


 
В частности были опубликованы новые скриншоты, которые позволяют более детально ознакомится со вторым главным персонажем игры - Клэр Редфилд. Миссия Клэр с которой она пребывает в зараженный Т-вирусом город Раккун-Сити состоит в том, чтобы найти своего пропавшего брата Криса Редфилда. Поклонники оригинального Resident Evil 2 хорошо знакомы с культовой сценой, где Клэр, незадолго до встречи с новичком полицейским Леоном С. Кеннеди, едет в город на своем мотоцикле. Клэр и Леон объединяют усилия, чтобы пробиться сквозь полчища зомби, которые населили город. 
 


 
Выживая на улицах некогда живого города, Клэр, надеясь найти информацию о местонахождении своего брата Криса, удается пробраться в полицейский участок города Раккун ... но вместо этого она находит нечто гораздо более ужасающее. Клэр исследует новые локации полицейского участка и встречает маленькую, брошенную девочку, которая скрывается в канализации. Настоящим фанатам не нужно разъяснять кто этот ребенок, или о том, почему она испугалась и спряталась в канализации. Шерри Биркин предупреждает Клэр, что ее преследует ужасный монстр, и начинается следующая глава за выживание.
 


 
Огромный мутант с металлической трубой, сокрушает все, что стоит на его пути, и расценивает нашу героиню как на легкую преграду, которую нужно уничтожить. Находчивой Клэр потребуется применить все свои умения и навыки выживания. Клэр Редфилд имеет в своем арсенале несколько видов оружия, включая гранатомет, заряженный воспламеняющимися патронами.
 


 
Аккуратно передвигаясь между машинами и паром, поступающим из сломанных труб, сложно сказать, откуда может последовать атака. Экономия боеприпасов является важным аспектом, равно как и то, где и когда правильно сделать выстрелы, может быть единственной вещью между отделяющей вас от смерти. Встреча с ужасным монстром объединит Клэр и Шерри, но как долго..?
 


 
Как и у Леона, у Клэр будет своя собственная кампания, наполненная локациями города Раккун-Сити, полицейским участком и другими локациями. Для оживления героев и злодеев в Resident Evil 2 использовался движек RE Engine и функция сканирования реальных людей, включая сканирование одежды, поэтому знакомые фанатам персонажи из оригинальной игры получили потрясающие обновления.
 
Ремейк Resident Evil 2 понравится как ветеранам серии, так и новичкам в мире Resident Evil. В настоящее время ожидается, что Capcom все же покажет гейплей за Клэр Редфилд.
 
Кроме этого был представлен новый постер игры, на котором изображены Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд на фоне зараженного эпидемией города Раккун-Сити:
 


 
Кроме того по словам Capcom, пока нет планов на выпуск Resident Evil 2 (Remake) на Nintendo Switch. И команда разработчиков сфокусирована на выпуске ремейка второй части хоррора на PC, PS4, Xbox One.
 
Что же касается следующих проектов в мире Resident Evil, то в сети блуждает слух, что Capcom не исключает возможности сделать ремастер Resident Evil 3, но это будет зависеть от успеха Resident Evil 2 (Remake).
 
Resident Evil 2 (Remake) выходит 25 января 2019 года на PC, PlayStation 4, Xbox One. В настоящее время доступен предзаказ игры.

Скриншоты и геймплейное видео Daymare: 1998

Разработчики из итальянской студии Invader Studios показали геймплейный тизер хоррора Daymare: 1998, который основан на отменённом проекте по воссозданию оригинальной серии Resident Evil. В прошлом Capcom просила отменить проект и теперь он перевоплотился в сурвайвл-хоррор от третьего лица, вдохновленный визуальным стилем и атмосферой культовых фильмов 1980-1990-х годов. Daymare: 1998 во многом будет схожа с первыми частями франшизы Resident Evil: начиная сюжетом и заканчивая системой ограниченного количества сохранений.
 
Ранее разработчики Invader Studios вышли на краудфандинговую площадку Kickstarter с целью собрать за 29 дней 180 тысяч евро; за 240 тысяч евро планировалось привлечь к написанию музыки композитора Dino Crisis и Resident Evil Акари Каиду ; если бы сумма пожертвований перевалила за отметку в 300 тысяч евро, то игра могла бы выйти на консолях. Однако компания по сбору средств на разработку игры не набрала даже половины нужной суммы. Тем не менее, работа над игрой продолжилась и её выход ожидается до конца 2018 года. 
 
На своей страничке в социальной сети Facebook команда Invader Games объявила о проведенном ребрендинге, смене офиса и расширении штата сотрудников. 
 
Релиз проекта состоится не раньше второй половины 2018 года на PC.
 
 
 
Скриншоты:
 

 

 

 

 

 

 

 

В Resident Evil 7: Biohazard VR сыграло более 500 000 человек

Несмотря на то, что Resident Evil 7: Biohazard для виртуальной реальности (VR режим) доступен только для владельцев PlayStation VR на PlayStation 4, огромное количество игроков получили возможность испытать этот натуральный страх. Согласно статистики, которую собирает официальный сервис RE.Net, более 500 000 игроков (502 614 на момент написания этой новости, что составляет около 14% от всех игроков) попробовали виртуальный мир ужаса и выживания в Resident Evil 7. Это всего лишь небольшая часть игроков из 5,4 миллиона проданных копий игры Resident Evil 7 (что делает седьмую часть пятой по счету самой продаваемой синглплеерной игрой Capcom за все время и третьей самой продаваемой игрой из всех частей RE за все время), но уже такие показатели впечатляют. Кроме того, статистика с сайта RE.Net включает только игроков, которые фактически связали свое прохождение Resident Evil 7: Biohazard к учетной записи RE.Net. Поэтому фактическое число, вероятно, намного больше, поскольку это четвертый по популярности эксклюзив для PlayStation VR .
 

 
Несмотря на то, что спорная смена концепции и переход камеры от третьего лица к первому лицу, нельзя переоценить невероятный опыт Resident Evil 7: Biohazard с режимом VR. Кроме того VR режим доступен в некоторых DLC (за исключением таких DLC как "Ethan Must Die" и "Jack’s 55th Birthday"). VR действительно нужно попробовать хотя бы раз. Версия для PC по-прежнему не имеет официальной поддержки VR.

Режим осмотра оружия и предметов в Resident Evil 4 HD Project

Команда энтузиастов, которая разрабатывает модификацию к Resident Evil 4 под названием HD Project, опубликовала новую информацию о ходе разработки своего мода с улучшенными текстурами.  Разработчики в этот раз показали прогресс ремастеринга для текстур и моделей, отображаемых в опции "Просмотр для исследования" ("Examine View").
 

 
Как некоторые из вас знают, оружие в игре создано на основе реальных моделей. Некоторые оригинальные текстуры оружия выглядят зернистыми, поэтому выглядели довольно плохо. Оружие словно сделано из какого-то пластика, который имеет эту зернистую текстуру. При улучшении текстур оружия команда RE4 HD Project старались быть верным оригинальным текстурам RE4.
 
Что касается предметов, то, к счастью, лишь немногие из них действительно нуждались в полном ремастеринге. Другие нуждались только в частичных улучшениях, а несколько предметов просто нуждались в нескольких фильтрах из Photoshop'а.
 
Как вы можете видеть на видео ниже, при улучшении текстур был применен эффект пользовательского зеркального значения для каждого элемента. Можно даже использовать различную яркость для разных частей одной и той же модели. Теперь же древесина и различные металлические и пластиковые детали имеют эффект блеска с разной интенсивностью и с различными зеркальными эффектами.
 
 
В следующий раз разработчики мода обещают показать как эти модели оружия и предметов будут выглядеть в игре. Наслаждайтесь видео и фотографиями ниже! 
 
 

Коллекционное издание Resident Evil 2 (Remake) для Европы

Сегодня компания Capcom официально представила коллекционное издание ремейка Resident Evil 2 для европейских игроков. Оно несколько отличается от американского варианта, анонсированного в прошлом месяце.
 

 
Отличие составляешь лишь значок с логотипом "Made in Heaven", набор реплик известных ключей из полицейского участка Раккун-Сити, оригинальный стил-бук с изображением зомби. В остальном это практически такое же издание как в Северной Америке или Японии (правда нет беспроводной клавиатуры за 430$).
 
В состав европейского коллекционного издания Resident Evil 2 (Remake) входит:
Игра на диске в оригинальном стил-буке с изображением зомби; Ваучер с кодом на загрузку Deluxe-контента (возможность замены саундтрека на версию из оригинальной Resident Evil 2, дополнительные костюмы и оружие); 30 см фигурка Леона С. Кеннеди (версия R.P.D.); Арт бук «Файлы Бена»; Саундтрек на диске; Обновленный плакат «R.P.D.»; Сувенирный набор, состоящий из реплик нескольких ключей, которые обнаруживаются во время прохождения в полицейском участке. Значок с логотипом "Made in Heaven"; Подарочная упаковка в виде сундука для хранения предметов из игры. Те, кто сделал предзаказ копии игры на физическом носителе дополнительно получат следующий внутриигровой контент:
Deluxe Weapon: "Samurai Edge - Chris Model" Deluxe Weapon: "Samurai Edge - Jill Model" Capcom еще официально не озвучила цену на такое издание, поэтому цена может варьироваться в зависимости от продавца (ритейлера). Так например, на сайте https://www.game.co.uk/ коллекционное издание обойдется в 299.99 £ или примерно 257 €.
 
Ремейк Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года на PS4, Xbox One и PC.

Много новых деталей о Resident Evil 2 (Remake) от Weekly Famitsu

В последних выпусках Weekly Famitsu, помимо интересных изображений, появилось масса интересной информации о предстоящем ремейке Resident Evil 2.
В последнем выпуске Weekly Famitsu было опубликовано большое интервью с режиссером Resident Evil 2 Казунори Кадои, директором Ясухиро Ампо и продюсером Йошиаки Хирабаяши, которые рассказали много интересного о предстоящем ремейке.
 
Разработчики начинают с воспоминаний о том, каким приятным сюрпризом для них был успех на прошедшей в 2018 году выставке E3 и награждение на церемонии Game Critics Award. Разработка ремейка проходит гладко. Разработчики осознают, что на них возлагаются большие надежды и стараются их удовлетворить.
 
Ампо-сан отмечает, что, поскольку игра выпускается через два года после Resident Evil 7: Biohazard, команда знала, что они должны были превзойти ее визуально. Поскольку команда впервые использовала RE Engine, им нужно было сначала понять, чего они могут достичь, хотя они были очень удивлены высокой производительностью. Затем они взяли другое направление по сравнению с предыдущей игрой. Хотя RE7 фотореалистичен и органичен, RE2 немного более кинематографичен по своей природе. Было бы сложно сделать игру захватывающей, если просто скопировать RE7. Понадобилось много усилий, чтобы создать что-то действительно новое.
 
Хирабаяси-сан упоминает, что он переделывался много раз, до самого момента презентации и что он очень сильно волновался, когда игра демонстрировалась на сцене.
 
Новое ключевое искусство - дань уважения Resident Evil 2: DualShock Ver. 1998 года, но вместо того, чтобы просто скопировать эту игру, они создали уникальную возможность для новой игры.
 
В игре Леону 21 год, а Клэр - 19. Их прототипами были реальные модели, и они создавались в соответствии с игровым сеттингом. Костюмы для них придумывались с учетом экипировки, которую они должны использовать. Если их экипировка слишком тяжелая, они бы без труда победили зомби, но, если она слишком легкая, в такой среде было бы сложно выжить. Подобный подход используется при создании боевиков.
 
Интересно, что лицо Леона отсканировано с актера похожего внешне на Леона, но тело скопировано с другого человека, который работает в Capcom и который обладает конституцией тела, подходящей для персонажа. Такой подход был выбран потому, что трудно найти человека с лицом и телом похожим на образ Леона.
Что касается Клэр, то ее тело и лицо также были отсканированы отдельно, так как актриса была намного худее, чем образ персонажа. Разработчики вели много обсуждений на предмет того, как должны выглядеть зомби. Разработчики решили, что зомби в Resident Evil 2 должны ощущаться нерасторопными и жуткими. Так как их образы близки к человеческим, они намеренно старались не делать их слишком похожими на монстров. В конце концов, именно мысль о том, что зомби когда-то были людьми, наводит ужас.
 
Говоря о моделях, для создания фигурки, которая входит в комплект коллекционного издания игры, использовалась фактическая трехмерная модель Леона, которая затем была переделана художником. Она максимально близка к персонажу игры. Команда приложила немало усилий к созданию коллекционного издания, а серия Resident Evil никогда не имела фигурки, настолько приближенной к игровому персонажу.
 
Хотя найти правильный дизайн для Леона было сложно, его модель лица была относительно простой. Тем не менее, процесс создание его прически проходил через множество много проб, ошибок и повторений. В принципе, его внешность близка к внешности в Resident Evil 4. Однако, если бы команда сохранила оригинальную прическу из старого Resident Evil 2, появилось бы ощущение несовместимости.
 
Ада Вонг, конечно же, появится и в игре, но разработчики были немногословны на ее счет.
 
Сначала планировалось использовать оригинальный дизайн Клэр, но ее костюм оказался сложным для воплощения, поэтому было принято решение использовать более современный подход. При этом, конечно же, сохранился красный цвет костюма. Так как она появляется на мотоцикле, ей придали немного байкерскрго стиля. Все-таки в шортах ездить на мотоцикле очень неудобно.
 
В игре Клэр дерзкая и смелая настолько, чтобы уметь за себя постоять. Это учитывалось разработчиками при написании сценария. Они даже воспользовались помощью представителей Harley-Davidson, чтобы создать для Клэр мотоцикл, как можно сильнее похожий на настоящий. Отчасти такая идея возникла потому, что среди персонала были большие любители мотоциклов. Им даже удалось получить записи звука двигателя Harley-Davidson.
 
На этот раз Клэр получилась более женственной, чем в оригинале. Она не такая дикая, как раньше, а более энергичная и уверенная в себе.
 
Разработчики постарались внести аксессуары, совместимые с настоящим отрезком времени, так как игра была запущена в 1998 году. Даже мелодия, которая звучит в момент, когда появляется Леон, создана в стиле грандж, который был очень популярен в те времена.
 
Шерри тоже выглядит немного старше. Ей теперь двенадцать лет, а в оригинальной игре она выглядела на десять лет. Ее поведение стало более зрелым. Хотя разработчики пока не могут ничего рассказать о появлении Ады в игре, они очень усердно работали над ее дизайном, и эта задача была достаточно сложной.
Забавный факт -  в демо-версии игры, которая демонстрировалась на выскавке E3, можно было покинуть полицейский участок, но, видимо, никто не заметил, поэтому его не показали публично.
 
Что касается мини-игр, они пока немного говорят об этом, кроме того, что в них будут присутствовать The 4th Survivor и The Tofu Survivor и также разработчики пытаются создать мини-игру, в которую можно сыграть несколько раз. Capcom готовит «нечто», где будет возможно переигрывать много раз, возможно, даже больше раз, чем в RE7. Наверняка будет очень интересно.
 
Игра будет представлена на Tokyo Game Show, и на этот раз разработчики дадут посетителям возможность взглянуть локации игры за пределами полицейского участка.
 
Разработка игры выходит на финишную прямую и команда уверена, что они смогут завершить игру без проблем, и смогут привлечь новых игроков и подарить новые ощущения давним фанатам.
 
Resident Evil 2 (Remake) выходит 25 января 2019 года на PC, Xbox One, PS4. Игра уже доступна для предзаказа на всех обозначеных платформах.


















Capcom сосредоточена на качественном контенте

Capcom: «Мы предпочли бы игру, менее продаваемую, но оцененную на 9 баллов, чем низко оцененную игру с большими продажами.»
 
Издатель о своих опасениях насчет презентации ремейка Resident Evil 2 на конференции E3, рисках, связанных с Monster Hunter и новым IP тайтлами.
Как вы будете воссоздавать Resident Evil 2?
 
Фанаты требовали новую версию RE2 еще c 2002 года, когда игра была воссоздана на GameCube. Тогда Resident Evil был знаменит ракурсами фиксированной камеры, усиливающими напряжение, и громоздкими элементами управления (так называемое «управление танком», т.е. неудобное и тяжелое), которые делали поединки особенно зрелищными.
 
Несколько лет спустя, в 2005 году, Capcom решила поменять ситуацию с Resident Evil 4, где камера переместилась в позицию «на плече» и были добавлены элементы управления соответствующими традиционным бойцам от третьего лица. И в прошлом году разработчик снова изменил ситуацию с Resident Evil 7, переключившись на вид от первого лица.
 
«До E3 мы переживали, что мнения фанатов по поводу Resident Evil 2 могут разделиться»? - Антуан Молан, Capcom.
 
Итак, учитывая все вышесказанное, какой стиль вы выберете при воссоздании одного из оригиналов?
 
«Мы вели обсуждения на тему того, сможем ли мы сделать игру, в которой каждый найдет что-либо для себя», - говорит главный исполнительный директор Capcom Europe Стюарт Тернер. «Например, можем ли мы сделать что-то для тех игроков, которые хотят «управлять танком» и фиксированную камеру?»
«Но мир не стоит на месте, и игроки также изменились. Возможно, в этом случае, фанаты могли бы сыграть в игру и решить, что им такое не интересно.  Поэтому во время разработки мы обыграли несколько вариантов. Мы пробовали вид от первого лица, пробовали фиксированную камеру. Но игра была разработана таким образом, что мы решили, что вид от третьего лица будет наилучшим вариантом.»
 

Resident Evil 2 характеризуется больше стилем Resident Evil 4 2005 года, чем стилем оригинальной версии.
 
Такое решение могло быть обусловлено творческими причинами, но в Capcom все еще нервничали перед официальным показом демки на E3.
 
«Вероятно, это был наш самый главный вопрос и повод для беспокойства» - объясняет директор по маркетингу EMEA Антуан Молан. «Мы осознавали, что существуют определенные ожидания от игры. Мы знали, что игра смотрится отлично и что это хорошая игра, но мы волновались, что мнение фанатов по поводу фиксированной камеры и «управления танком» может разделиться. Однако, не смотря на некоторое несогласие в начале, реакция была в целом положительной».
 
Тернер добавляет: «Также нам предстояло определить, к кому будет обращена RE2. В RE7 мы сделали вид от первого лица, а в RE2 мы сделали все по-другому. Такая схема смотрится великолепно, но это был шаг назад. В ответ на это мы уже видим предзаказы и мы довольны тем, как все развивается.»
 

Антуан Молан и Стюарт Тернер, представители Capcom Europe's.
 
Resident Evil 2 не является типичным ремейком Capcom. Компания решила не добавлять слово «Remake» к тайтлу, так как мы позиционируем игру как крупный запуск, похожий на Resident Evil 7. Игра разрабатывалась фактически одновременно с 7, а это значит, что теперь существуют две команды, работающие на двух направлениях игры Resident Evil.
 
Но все же, как сегодня Capcom рассматривает франшизу? После Resident Evil 4 в 2005 году издатель повернул серию в русло, ориентированное больше на экшен, что не слишком удовлетворяло фанатов. Такая идея появилась после разочарования с Resident Evil 6.
 
Resident Evil 7 был намного более качественным продуктом, который вернул серию к своим истокам. Однако, в коммерческом смысле он отстает от своих предшественников. До сих пор продано 5,1 миллионов единиц RE7, в то время как Resident Evil 6 продано 7,1 миллионов единиц.
 
Фанаты и критики могут воспринять Resident Evil 7 как камбек, но что думает на этот счет Capcom?
 
«Хотя нам нужно стараться удовлетворить акционеров, речь идет не только о коммерческой эффективности», - объясняет Тернер. «Существует художественный элемент, который всегда присутствует там, где он, как мы полагаем, необходим. И хотя при сравнении RE7 с RE6 абсолютные цифры не совпадают с точки зрения рентабельности, мы считаем, что все идет своим чередом. Игра была действительно хорошо принята и успех совпал с нашими ожиданиями. И в некотором смысле для Capcom получить хорошие отзывы так же важно, как и игра, приносящая миллионы и миллионы и миллионы. Мы предпочли бы игру, менее продаваемую, но оцененную на 9 баллов, чем низко оцененную игру с большими продажами.» - Стюарт Тернер, Capcom.
 
Молан продолжает: «Мы не сильно ориентируемся на продажи первого дня. Мы смотрим гораздо больше на долгосрочную перспективу, и в этом случае RE7 работает потрясающе. Даже сейчас, спустя почти два года, VR все еще носит титул лидера. Данный факт помогает игре хорошо продаваться.»
 
Resident Evil 2 планируется выпустить в последнюю неделю января. Этот период времени уже несколько лет является любимым среди старожилов Capcom.
«У нас даже проходили внутренние встречи, на которых у нас есть игра, приуроченная к какому-либо окну. И мы просто подумали, что можно организовать ее выпуск в январе», говорит Тернер. «Люди, похоже, начали проявлять интерес. В то время как все происходило незадолго до Рождества, вы начинаете видеть гораздо более качественные продукты игровой индустрии, появляющиеся в течение первого квартала.»
 
«Мы знаем наши тайтлы и нашу аудиторию, и мы знаем, что у нас есть, и мы также знаем, что наши конкуренты пытаются сделать и что делают. Мы не собираемся противостоять тем компаниям, которые тратят десятки миллионов на маркетинг. Мы, в некоторых отношениях, бутик-издатель, и январское окно нам очень подходит».
 
Молан: "О! Бутик. Я теперь буду так говорить." [Смеется]
 
Тернер: «Возможно мы запустим кое-какие награды перед Рождеством, но существуют некоторые характерные риски. И в культурном плане, так же, как и японский издатель, мы предпочитаем избегать риска и не делать ставки на огромный успех. Но это совсем не значит, что что в какой-то момент мы не решим наградить следующий Monster Hunter рождественским тайтлом. Но в данный момент январь определяется низкими рисками и высокой доходностью, и мы заметили, что и другие издатели разделяют наше мнение.»
 
Monster Hunter World является самой большой игрой в Capcom.
 
Молан: «По крайней мере, мы не планируем выпуск на 22 февраля (на это день планируются релизы Metro Exodus, Days Gone и Anthem).»
Resident Evil 2 придется попотеть, если они хотят превзойти последний январский хит Capcom -  Monster Hunter World. Шесть месяцев спустя Monster Hunter World стал самым успешным титулом, когда-либо выпущенным издателем.
 
«За мои 12 лет пребывания здесь стало понятно, что Monster Hunter можно было легко продавать на Западе, если бы он был на правильной платформе и охватывал рынок онлайн-игр», рассказывает Тернер. «Это достаточно большой риск для японских разработчиков -  сделать что-то, что может сократить количество фанатов. Им гарантировали три или четыре миллиона продаж в Японии. Для японской компании, стремящейся уйти от риска, это достаточно смелый ход.»
 
Молан добавляет: «Риск облегчался поддержкой Sony, и Sony Japan в частности, которые поняли, что Monster Hunter, возвращаясь на родные консоли, может продавать PS4... и они были правы».
 
Тернер: «Японский рынок очень интересный. У них проводятся большие турниры Monster Hunter, основанные на выборе времени наступления. Весьма неожиданно узнать, что в Японии Monster Hunter используется для турниров по видеоиграм, но это так на самом деле. Поэтому мы видим колоссальные различия, хотя игра довольно популярна на обоих рынках. Только в Европе игра воспринимается, как совместное мероприятие, а в Азии присутствует элемент соперничества».
 
«Для японских разработчиков Monster Hunter это достаточно рискованно -  сделать что-то, что может сократить количество фанатов.» - Стюарт Тернер, Capcom
Маркетинговая стратегия также существенно отличалась. Monster Hunter хорошо известен в Японии, тогда как западных зрителей предстояло просветить на тему игры.
 
«На некоторых рынках это был практически новый IP, - отмечает Тернер. «Даже на некоторых наших более зрелых европейских рынках он по-прежнему остается неизвестным и теперь цель состоит в том, чтобы продвигаться вперед и добиться большего успеха на Западе в следующих изданиях».
 

Capcom представила премиальные издания Resident Evil 2 (Remake)

Компания Capcom сегодня анонсировала три новых издания ремейка Resident Evil 2, который выходит 25 января 2019 года на PS 4, Xbox One, PC. Все издания будут доступны для приобретения на территории Японии. Относительной распространения таких бандлов игры на другой территории пока нет информации.
 
Первый набор называется Limited Edition, в который войдет сама игра, беспроводная bluetooth клавиатура с логотипом корпорации Umbrella, выполненная в стиле печатной машинки, которая предназначена для сохранения игрового прогресса, а также катушку со скотчем, похожую на чернильную ленту для пишущей машинки в игре. Также в лимитированное издание войдет сама игра в версии Delux Edition. Стоимость набора составит 90 000 йен или 3 000$.
 

 

 

 
Второй набор под названием Collector's Edition несколько отличается от набора, который поступит в продажу в Америке и Европе, в той лишь части, что вместо цифрового саундтрэка композиции будут представлены на диске.
Набор включает:
12-дюймовая фигурка Леона С. Кеннеди; Resident Evil 2 Deluxe Edition со всеми DLC и дополнительной одеждой; Саундтрек игры на диске; Арт бук «Файл Бена» на 32 страницах; Постер игры.  

 
Третий набор называется Premium Edition, в который включены все предметы из коллекционного издания, а также беспроводная bluetooth клавиатура с логотипом корпорации Umbrella, и четыре мотка скотча, выполненных в виде чернильных лент из одноименной игры. Также премиальное издание содержит игру Resident Evil 2 в версии Delux Edition. Стоимость такого набора составляет 730$ или же 108 000 йен (около 65 000 рублей РФ). Отдельно без игры такая премиум bluetooth клавиатура стоит 81 000 йен (около 48 800 рублей РФ). Стоит отметить, что клавиатура является универсальной и ее можно использовать в связке с компьютерами и другими устройствами. Capcom отмечает, в нее можно удобно установить iPad и работать с текстом.
 

 

 

 
Отдельно без игры такая премиум bluetooth клавиатура стоит 81 000 йен (около 48 800 рублей РФ). Ниже вы можете внимательнее рассмотреть сам девайс и вспомнить как пишущая машинка выглядит в игре.


 

 

 

 

 

 

 
Стоит отметить, что цена в 730$? по моему мнению, является очень высокой и примерно такую же клавиатуру можно приобрести за 250$, но без надписи Umbrella.
 

 

Серия игр Resident Evil продалась тиражом 84 миллиона

Компания Capcom обновила официальную информацию, которая касается продажи собственных игр. Знаменитая хоррор франшиза Resident Evil остается на вершине рейтинга, как игровая серия, которая наиболее успешно продается на протяжении всей истории издателя. Уже с 1996 года, когда вышла первая часть Resident Evil, в магазины и покупателям было отгружено 84 миллиона игр серии Resident Evil. Обратите внимание, что продажи Resident Evil 5 и Resident Evil 7: Biohazard в общей сумме выросли на полмиллиона комплектов игр с момента выпуска последнего отчета Capcom.
 
Рейтинг:
Resident Evil 5 - 10,9 миллионов единиц (больше на 200 тысяч единиц по сравнению с предыдущим отчетом)
Resident Evil 6 - 8,5 миллионов единиц 
Resident Evil 4 - 7,1 миллионов единиц 
Resident Evil 7: Biohazard - 5,4 миллионов единиц (больше на 300 тысяч единиц по сравнению с предыдущим отчетом)
Resident Evil / Resident Evil: Directors Cut - 5,08 миллионов единиц
Resident Evil 2 - 4,96 миллионов единиц
 

* Указаны данные по состоянию на 30 июня 2018 года. Более подробная информация о продажах доступна на Capcom Investor Relations.
×

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.